Forum Ana Sayfa | WoW-TR Ana Sayfa | Guild Armory | Talent Hesaplayıcı



Arama Özel Mesajlar Profiliniz Gruplar WoW-TR
+ Konuyu Cevapla
Toplam 3 Sayfadan 1. Sayfa 1 2 3 SonuncuSonuncu
Toplam 46 sonuçtan 1 ile 20 arasındakiler gösteriliyor.

Konu: WoW hakkında bilmedikleriniz

  1. #1
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart WoW hakkında bilmedikleriniz

    # Orjinal WoW Alpha boyunca, Scholomance outdoor elite bölgesi olarak tahmin ediliyordu (büyük ihtimalle şu an Sorrow Hill's in olduğu bölge), fakat oyun geliştiricileri bölgeyi o kadar büyük ve güzel yaptılar ki burayı instance haline getirme kararı aldılar.

    # Başlangıçta shield (kalkan) ve buckler (küçük kalkan, siper) vardı. Roguelar ve Hunterlar buckler kullanabiliyorlardı, fakat sonradan bucklers oyundan kaldırıldı, Rogue ve Hunterlar artık kalkan kullanamıyorlar. Oyunda hala buckler isimli itemler bulanmakla beraber bunlar "shield" (kalkan) olarak sınıflandırılmışlardır.

    # Survival Hunter'ın Melee specc'i idi ve level 60 da 100 damage den daha az hasar veren "Lacerate" adlı bir özelliğe sahip idiler.

    # Priest'ın Discipline ağacı melee olarak düşünülmüştü (diğer oyunlardaki monk benzeri), bu da Inner Fire'ın attack power verme sebebiydi.

    # Vanilla betada Dwarflar Mage olabiliyordu.

    # Hunter'lar focus kullanıyordu ve öylece dururken focus üretiyorlardı. Bu hunterları dengesiz şekilde güçlü yapıyordu, bu yüzden hunterlara mana sistemi verildi.

    # Birçok sınıf statlarını "ham rakam" olarak arttıran talentlere sahipti (Örneğin 20/40/60/80/100 spell hasarı (Yüzde değil sadece 100 spell hasar)), ayrıca bu hasar gear ve levele göre ölçeklenmiyordu.

    # Vanillanın erken zamanlarında Spell Damage neredeyse yoktu. 30 Spell damage den az spell damage e sahip Mage görmek çok garip birşey değildi.

    # Başlangıç bölgelerinde aynı statlara sahip pelerinlerin çok olma sebebi pelerinlerin armor tipine göre ayrılıyor olmalarıydı (leather/plate/mail gibi).

    # STV'nin batı kıyısında 2 büyük ada var idi, bunlar oyundan kaldırıldı. Hatta düzeltilene kadar bu adaların olduğu yere waterwalking ve swim speed potion ile ulaşabilir, harita adının Isle of Doctor Lapidis ve Gillijim's Isle'ye dönüştüğünü görebilirdiniz.

    # Elwynn Forest, Stormwind ve Westfall Blizzard'ın 2001 öncesi tasarladığı ilk alanlardı. Bu da diğer başlangıç bölgelerinden daha kötü olma sebebidir.

    # Azshara'da Cata öncesi pek fazla quest olmamasının sebebi, Blizzard'ın buranın plan ve görüntüsünü iğrenç yapıp bunu çok geç farketmesiydi. Insanların buradan nefret edeciğini düşündüler ve daha sonra bir expansion için öylece bıraktılar.

    # Orjinal tasarımda (Alphadan da önce) Alliance ve Horde 100er adet queste sahipti.

    # Oyun yayınlandıpında Silithus'da quest ve önemli birşey yok idi ve bunlar daha sonra patch ile eklendi.

    # 50 levelden sonra pek fazla quest yoktu ve oyuncular 50 levelden sonra level alabilmek için mob farmlamak zorunda kaldıkları hakkında şikayetlere başlayınca oyuna sonradan questler eklendi.

    # Blackrock Spire, Stratholme ve Scholomance 15 kişilik raidler olarak ayarlanmıştı ve 15 kişi ile birlikte zordu, sonradan bunlar 5 kişilik hale getirildi (UBRS hariç, orası 10 man idi).

    # TBC yayınlanmadan önce Deadmines portalına doğru blink atabilir, slow fall ile bitmemiş bir tünele girip oradan da Hellfire Peninsula'nın tasarı halini görebilirdiniz. Video;


    # Emerald Dream'ın Vanilla dahilinde bölge/raid/content olarak yayınlanması düşünülüyordu. Fakat bu düşünceyi mahvettiler fakat Emerald Dream bölgeleri oyun dosyaları içinde hala duruyor ve resmi serverlarda ulaşılabilir değil.

    # T2 setleri Molten Core'dan düşüyordu ve şekilleri daha değişik idi.


    # Epic Mountlar oyun yayınlandığında sadece normal mountların renginin değişik armorsuz hali idi. Bunlar silindi ve yerine armorlu epic mountlar eklendi.
    R.I.P


    # Taurenlerin mountları yoktu. Plainsrunning adlı hızlı koşmalarını sağlayacak özellikleri vardı.

    # Ironforge açık ara farkla oyunun en büyük şehri idi, çünkü 2 katlı idi ve diğer katı bugünkünden büyüktü. The Great Forge oyunda görülebilir halde idi. Video;


    # Gnomeregan diğerleri gibi bir şehir oalrak tasarlanmıştı ve Ironforge'dan buraya bir asansör var idi. Fakat bu düşünce ırklar arası dengesizlik yaratacağından burası instance'a çevrildi.

    # Undercity de yön bulmak daha zordu bu yüzden ikinci kat silinmişti (Cata ile tekrar geldi fakat önemli birşey yok.)

    # Human ve Orc Blizzard'ın ilk tasarladığı ırklardı.

    # Human kadınları ve Orc erkekleri daha değişik modellemelere sahip idi.

    # Alphadaki dişi troll tasarımlarını görseniz korkardınız.

    # Goldshire çok daha büyüktü ve gerçek bir köye benziyordu. Fakat Blizzard sonradan diğer başlangıç bölge ve merkezlerini bu denli büyük yapamayacağını düşündü ve birçok Goldshire'daki birçok yapıyı sildi. Bölge büyüklüğünü diğer bölgeler için uygulanabilir hale düşürdü.

    # Tüm grafik özellikleri oyunun yayınlanmasından itibaren arttırıldı fakat alphada grafikler daha gerçekçi görünüyordu (kalitesi ise şu anki halinden düşüktü) ve gerçekçiliği düşürdüler.


    Devamı için tıklayınız, 1. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 2. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 3. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 4. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 5. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 6. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 7. bölüm.
    Devamı için tıklayınız, 8. bölüm.


    Kaynak
    Konu biggiesmall tarafından (21-05-2012 Saat 18:28 ) değiştirilmiştir.


  2. #2

    Üyelik tarihi
    01 2010
    Mesajlar
    447
    İsim
    jeondruid 
    Irk
    Night Elf 
    Class
    Druid 
    Level
    85 
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    çok güzel olmuş ellerine sağlık devamını dört gözle bekliyoruz

  3. #3

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    1,105
    İsim
    Bekrai 
    Irk
    Draenei 
    Class
    Shaman 
    Level
    85 
    Realm
    Bladefist 

    Standart

    goldshire ve Ironforge a dokunmamalı çok güzel olurdu.
    Unbroken everything that is, is alive!
    Gilneas will never forget you, Forsaken...


  4. #4

    Üyelik tarihi
    01 2010
    Mesajlar
    447
    İsim
    jeondruid 
    Irk
    Night Elf 
    Class
    Druid 
    Level
    85 
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    +1 katılıyorum ama horde tarafı ezik kalırdı

  5. #5
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    # Naxxramas Cata gelene kadar fiziksel olarak hala Eastern Plaguelands'de idi. Ne girebilir ne de görebilirdiniz (görünmez idi). Eğer karakterinizden WOTLK yayınlanmadan önce Naxxramas'ta log out ettiyseniz, oyuna EPL'de Naxx kapısında Northend portalları yanında oyuna girebilirdiniz. Video;


    # Undead'ler Alliance ile iletişim kurabiliyorlardı.

    # Undead'ler gerçekten Undead idi (şu an humanoid olarak sınıflandırılıyorlar), bu yüzden üzerlerinde Exorcism kullanılabiliyordu (exorcism sadece undead ve demonlarda kullanılıyordu)

    # Will of the Forsaken sizi Sleep, Polymorph and Fear'e karşı immune olmanızı sağlayan pasif bir buff idi. Uzun sürmeden değiştirildi.

    # Pelerinler betaya kadar görülebilir değil idi, oyuncuların isteğiyle düzeltildi.

    # CC efektleri PvPde de PvE deki kadar uzun süreliydi, bir mage veya rogue sizi 1 dakika veya daha fazla CC yapabilirdi.

    # Mageler erken zamanlarda Invisibility özelliğine sahiptiler ve invisible iken pyroblast atabiliyorlardı. Diğer oyuncuların geniş çaplı protestoları sonucu kaldırıldı.

    # Neutral şehirlerde guardlar yoktu, bunun yerine katliam festivalleri vardı.

    # Maraudon Content patchi ile eklendi.

    # Warrior Charge özelliği sizi hızla düşmanınıza göndermek yerine düşmanınıza teleport ediyordu.

    # Wand'lar auto-shoot yapamıyordu, her vurmak istediğinizde clicklemeniz gerekmekte idi.

    # Spell sınıfları eski weapon skill tarzı skill systemine sahiptiler. "Your skill in Fire has increased to 93"

    # Koskaca Barrens'de bir adet mezarlık ve flight point vardı.

    # Warlock'ların Banish özelliğinin yarım saat CD'si var idi.

    # Rogue'lar ve Druid'ler "Feign Death" özelliğine sahiptiler fakat bu daha sonra Hunter'a transfer edildi.

    # Mage'ler Rogue'ların Pick Lock özelliğine benzer bir özelliğe sahiptiler ve adı "Khadgar's Unlocking" idi.

    # Yüksek level Enchanter trainerının tek adresi Uldaman idi.

    # Her büyük şehrin kendine özel Auction House'u var idi, bu yüzden Darnassus AH'si bi işe yaramıyordu.

    # Oyun dosyalarında Azshara Crater adlı rafa kaldırılmış ve oyuna hiç eklenmemiş bir battleground bulunmakta.

    # Scarlet Monastery'nin tüm kanatları tek bir instance idi, fakat çok büyük olduğu için 4'e bölündü.

    # The Black Morass (bossları ve mobları olmadan) 2004 yılından beri oyun dosyaları içinde idi.

    # Hellfire Peninsula 54-60 level bölgesi olacağı sanılıyordu.

    #Western Plaguelands'deki elitelerin bulunduğu zor bir bölge idi (MC gearlı oyuncular zorluk çekiyorlardı). Araj the Summoner 20 ve üzeri kişi için tasarlanmıştı. Ve bölgenin etrafı yıkık duvarlar ile çevirliydi, sonradan silindi.

    # Programmer isle ve Designer Isle oyun dosyaları içindedir fakat ulaşılamaz.

    # Oyuncu Evleri kısa bir süre test edildi ve rafa kaldırıldı. Şöyle bir şey idi;


    # Eğer Orjinal WoW sinematiğine bakarsanız Silithus'un yarısının olmadığını görürsünüz. Çünkü o vakitte yarısı gerçekten yoktu.

    # Hani gerçekçi grafik demiştik ya, buyrun;



    # Orjinal Hellfire Peninsula aynı WCIII H.F.P. yi andırıyordu. Çok eski bir resmi;

    Konu biggiesmall tarafından (07-02-2012 Saat 16:13 ) değiştirilmiştir.


  6. #6

    Üyelik tarihi
    12 2011
    Mesajlar
    53
    İsim
    SandMan21 
    Irk
    Worgen 
    Class
    Rogue 
    Level
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    biggiesmall çok teşekkürler çok güzel bilgiler ama bir ricam olucak devam yazındaki resimlerin hiçbiri gözükmüyor onları düzeltirsen sevinirim çok merak ediyorum.

  7. #7

    Üyelik tarihi
    10 2011
    Mesajlar
    311
    İsim
    Sway 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Rogue 
    Level
    20 
    Realm
    Dunemaul 

    Standart

    Mükemmel olmuş Sabitlenirse Sevinirim..
    Y๏υr đeαтн ɢ๏ιɴɢ т๏ вe ץ๏υг Rιѕιɴɢ

    ƃɴιѕιɹ ɹn๏ʎ ǝq ๏ʇ ƃɴι๏ƃ нʇαǝp ɹn๏ʎ
    ˣᵃᶰᵗʰᶤᶰ
    ©

  8. #8
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    Alıntı serhan_21 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    biggiesmall çok teşekkürler çok güzel bilgiler ama bir ricam olucak devam yazındaki resimlerin hiçbiri gözükmüyor onları düzeltirsen sevinirim çok merak ediyorum.
    Fotoğrafları düzelttim.

    Alıntı ozancakar12 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Mükemmel olmuş Sabitlenirse Sevinirim..
    Konu biraz gelişsin düşünülebilir


  9. #9

    Üyelik tarihi
    12 2011
    Mesajlar
    53
    İsim
    SandMan21 
    Irk
    Worgen 
    Class
    Rogue 
    Level
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    harbi lan wow un grafikleri daha iyiymiş alphada acaba niye kötüleştirdiler ?

  10. #10

    Standart

    Alpha serverı kurup deneyen biri olarak grafikler iyi değil.Bütün classlar model olarak kötü troller berbat ötesi. orgrimar ve ironforge çok karışık.

  11. #11
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    # Blizzard Emerald Dream çok güzel olacak dediğinde kesinlikle haksız değildi. Video;


    # Oyundaki ilk legendary item Barron Geddon'dan düşen bir kolye idi(http://www.wowwiki.com/Talisman_of_Binding_Shard). Oyundan kaldırıldı fakat kaldırılmadan evvel buna sahip olmayı başarabilen kişileri bu itemi saklama şansı verildi.

    # Hunter Betada son takdim edilen sınıftı.

    # Paladin'in Judgement'i cast süresine sahipti.

    # Shaman'ın Enhancement ağacı birkaç tanking talent/spell'ine sahipti, gerçi kimi trash harici birşey tanklayabildikleri de söylenemezdi.

    # Warlock'lar insanları uçurumlara summonlayabilir, Mage ve diğer diğer sınıflar insanları su altında CC yaparak onları boğarak öldürebilirlerdi.

    # Warrior'un Recklessness'i düşmanın armorunu 0'a düşürmek için kullanılıyordu.

    # Oyun yayınlandığında hiç PvP contenti yoktu (Battlegroundlar ve Honor sistemi)

    # Flight master'lar saldırıldığında mob summonlamadığından yaşarken bulmak zordu.

    # Birçok insan bilmez ama WoW'da tıkla ve git seçeneği vardır. Rpd oyunlarındaki gibi yere tıklayıp karakterinizin buraya yürümesini sağlayabilirsiniz.

    # Paladin'lerin Seal of Fury, Seal of the Crusader, Seal of Sacrifice, Seal of Wrath gibi zibilyon tane seal'i silindi. Ayrıca betada Crusader Strike ve Holy
    Strike isimli abilityleri vardı.

    # Warlock'un Felsteed'inin adı "Nightmare" idi.

    # Kick ve diğer inteerupt abilityleri %75 hit şansına sahipti.

    # Mage'lerin Arcane Explosion'i instant yapabilmek için arcane ağacında 5 talent puanı harcamak zorundaydılar. Evocation ise talent idi.

    # Shaman'lar Magma Blast ve Lightning Shock adlı abilitylere sahiptiler.

    # Vanilladan itibaren "Hybrid Class"ın anlamı tam olarak "Hybrid Class" idi. Paladin'ler/Druid'ler/Shaman'lar gearlarında tüm statlara sahiptiler, ve nedendir bilinmez Rogue, Warrior ve bazı classlar gearlarından spirit ve bazı diğer gereksiz statlara sahiptiler.

    # Windfury Weapon procları birbirinden proclayabiliyordu. Teorik olarak Shaman'ların bir raid boss'una tek atabilme ihtimalleri vardı.

    # Paladin'in Reckoning talenti sonsuza stacklenebiliyordu, hatta Lord Kazzak'a one shot atmak için kullanılıyordu. Bu olaydan 24 saat sonra hotfix ile düzeltildi. Video;


    # Mage'ler ve Priest'ler "Sleep" adlı bir spell'e sahiptiler.

    # Eviscerate ölçeklenmemiş ham/temel hasara sahipti, bu yüzden çıplak bir rogue full T3'lü rogue ile aynı Eviscerate hasarı vurabiliyordu.

    # En iyi level 60 Warrior dps itemi level 44 mail eldivendi (Edgemaster's Handguards), çünkü weapon skill bonusuna sahipti.

    # Rogue ve Warrior'un mace specialization'ı insanları rastgele stunlamak için kullanılıyordu. WotLK ile birlikte ARP'ye çevrildi (armor reduction).

    # Mortal strike %200 silah hasarı vuruyordu, ayrıca %50 healing debuffı veriyordu fakar neredeyse gereksizdi çünkü cloth giyenler 1-2 vuruşta ölüyorlardı.

    # Düşman oyuncuların üzerindeki debuffları görme ihtimaliniz yoktu, fakat Mage'ler "Detect Magic" adlı bir yeteneğe sahiptiler.

    # Deathwish ve Enrage korkunç bir dps artışına sebebiyet verecek şekilde stackleniyordu (Enrage 40% tı).

    # Wildhammer clan ve Raventusk trolleri ire rep kazanmanın yolu vardı fakat hiçbir ödülü bulnmadığından oyundan kaldırıldı.

    # Boss'ların sadece 8 debuff slotu vardı ve bazen warriorlar Deep Wounds talentine puan veridiklerinden raidden atılabiliyorlardı.

    # Hunter ve Warlock petleri hiçbir stat ile ölçeklenmiyordu.

    # Çoğu oyuncu Vanillandaki en kötü questin "Deep Ocean, Vast Sea..." olduğunu düşünürdü, çünkü nefes süresi 60 saniye idi ve murloclar duvarlardan geçerek üzerleinize koşabiliyorlardı.

    # Arcane resistance yoktu, fakat Holy resistance vardı. Günümüzde tam tersi.

    # Son olarak bir resim, kendi kendini açıklıyor
    Konu biggiesmall tarafından (08-02-2012 Saat 11:28 ) değiştirilmiştir.


  12. #12

    Üyelik tarihi
    04 2011
    Mesajlar
    482
    İsim
    FelBow 
    Irk
    Goblin 
    Class
    Hunter 
    Level
    85 
    Realm
    Scarshield Legion 

    Standart

    Troll Female keşke ordaki gibi olsaymış.Bence şimdikinden daha çok troll bilmem derdimi anlatabildimmi.Şimdi ki hemen tüm ırkların Female leri aynı.Human ile orc,troll,tauren vs vs nin çaprazlanması gibi.Dişi Taurenin Humanlardaki gibi bir Gögüs yapısına sahip olabilirmi
    Dişi Troll ü ben beğendim witch doctor havası var.
    Let Them Come!!!

  13. #13

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    151
    İsim
    Ophthalamia 
    Irk
    Human 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Defias Brotherhood 

    Standart

    sen böyle güzel bilgiler paylaşırken bizim sadece teşekkür etmemiz çok sönük kalıyor ama, başka ne yapabilirim bilmiyorum =)
    eline sağlık, her yazdığını zevkle okuyorum.

  14. #14
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    Alıntı r2d2 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    sen böyle güzel bilgiler paylaşırken bizim sadece teşekkür etmemiz çok sönük kalıyor ama, başka ne yapabilirim bilmiyorum =)
    eline sağlık, her yazdığını zevkle okuyorum.
    Ben teşekkür ederim


  15. #15

    Standart

    Ellerine sağlık. Çok güzel ve bilgilendirici bir çalışma olmuş. Meğerse bu oyun hakkında ne kadar çok bilmediğimiz şey varmış.
    Anu belore dela'na! Selama ashal'anore! Sin'dorei!

    REMEMBER THE SUNWELL! FOR THE GLORY OF QUEL'THALAS!

    FOR THE HORDE!



  16. #16

    Üyelik tarihi
    11 2009
    Mesajlar
    11
    İsim
    Hopebinder 
    Irk
    Dwarf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Sylvanas 

    Standart

    Oyun eskiden daha mı güzelmiş ne Tabi zevkler ve renkler tartışılmaz derler. Hayaller denenmiş, hayallerden uygulanabilip, oynun dengesini bozmaacaklar oynanan WoW a kalmış.

  17. #17
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    # Hunter'ın Arcane Shot'ı Spell Damage ile ölçekleniyordu, Bu da Hunter T2.5 setinin neden Spell Damage bonusuna sahip olduğunu açıklıyor.

    # Healing ve Spell Damage iki ayrı stat idi. Hol Pala veya Holy Pri levellemek deveye hendek atlatmaktan daha zordu.

    # Mage'in Arcane ağacı ve Priest'ın Discipline ağacı "Wand" ile yapılan hasarı arttırmak için 3 adet talente sahipti. 3.0 ile oyundan kaldırıldılar.

    # Wound poison 5'e kadar stacklenebiliyordu (% 10/20/30/40/50 healing debuff'ı).

    # Poison'ları despellemek mantıklıcaydı çünkü posion yeme şansınız daha az idi.

    # Hiçbir zaman doğrulanamamasına karşın dedikodulara göre Ironforge Havaalanı Gnome'ların başlangıç bölgesi olarak düşünülmüştü.

    # Priests ırksal spellere sahiptiler, fakat bunların bir kısmı priestlerın hepsine verildi ve bazılarıda oyundan kaldırıldı (Human-desperate Prayer / Troll-hex of Weakness / Undead-devouring Plague).

    # TBC'de bi süre boyunca Orc omuzlukları buglanmıştı (boyutu 2 kat küçülmüştü), daha da kötüsü Blizzard'ın bunu düzeltmesi 2-3 ay sürmüştü.

    # Undead omuzlukları bugünkü halinden hafifçe büyüktü.

    # Yakın zamanda, Ulduar Patch'inde, GM'in teki oyuncunun birine mail yollarken yanlışlıkla Martin Fury yolladı (bu item düzeltilmeden önceki halinde, use yaptığınızda etrafınızdaki tüm düşmanları tek seferde öldürüyordu). Sonra bu kişi bu tshirti Malygos ve birkaç Ulduar bossunu öldürmek için kullandı. Daha sonra insanlar bu kişinin istatistiklerinden "Largest Hit deals"ı farkedip olayı ayyuka çıkardılar bu bu kişi ve birkaç kişi oyundan süresiz banlandı.

    # Dişi Taurenler kapılardan veya küçük engellerden geçerken sürekli takılıyorlardı. Şu an hala takılmaktalar fakat eskisi kadar değil.

    # Taurenler MC giriş pencereisne sığamıyorlardı (High Elf quest giverının olduğu yer).

    # Ve MC hakkında bir diğer bilgi. Instance serverları full oldupu vakitlerde 40 küşü MC ye girebilmek için MC giriş pencereinden içeri atlıyor fakat "Instance servers are full, try again later" alarak kaçınılmaz bir şekilde lavlara düşüp cayır cayır yanıyorlardı.

    # Trolls bir şakasında ( /silly emote edince söyledikleri şakalar) "I kill two dwarves in da morning,I kill two dwarves at night,I kill two dwarves in the afternoon, and than I feel alrgiht.I kill two dwarves in time of peace and two in time of war,I kill two dwarves before I kill two dwarves, and then I kill two more." diyordu. Oyundan kaldırıldı çünkü "ot" içiciliğinden referans alınan bir şaka idi.

    # Karazhan'ın altında normal şartlarda ulaşamayacağınız bir mahzen bulunmakta. Blizzard burayı ne için yapmıştı bilinmez ama sonradan vazgeçtiler. İçeride kapılar, zincirlere asılmış insan bedenler, küçük odalar bulunmakta ve müzik olarak ise sadece kalp atışı duyulmakta.

    # Alpha zamanında, tüm zindan portallarının yerini belirtmek için "Dark Portal" modeli kullanılırdı. Azshara'da su altında bir tane vardı ve burada bir zindan olucağı düşünülüyordu. Ya da sağa sola rastgele atılıyordu, kimbilir.
    Resim;


    # Zindan kapılarındaki Meeting Stone'lar diğer parti/raid üyelerini summonlamak için değil o zindan için sıra başvurusu yapmış kişileri görmek için kullanılırdı.

    # Retaliation'ın animasyonu yoktu ve düşmanınızın üzerindeki buffları göremiyordunuz. Bu yüzden warriorlar bunu rogue'lara karşı kullanırdı ve rogueların çoğu bunu farkedemezdi.

    # Vanilla'da bir patchden sonra bir bug oldu ve Warriorlar fazldan 1 talent puanı kazanmışlardı. 31/21/0 specci ile kısa bir süre ortalığı dağıttılar.

    # Upper Blacrock Spire anahtarınız varsa kullanmanız için diğer insnalara size ödeme yaparlardı.

    # The Unstoppable Force (AV exalted silahı) düşmanınıza stun yerine knock back atıyordu.

    # Hunterın teki Spell Damage kasıp (Mend Pet'in healini arttırmak için) Azuregos'u sololamıştı.

    # Çabucak öldürülen oyuncuların kullandığı "Globaled" terimi aslında bugün yok (Globaled; bir Global Cooldown içerisinde öldürülmek). Vanillada Mageler gerçekten sizi "Globaled" edebilirlerdi, PoM/Pyro macrosunu ve çift Spell Hasar trinketini teş tuşa koyup kullanırlardı. Critlediğinden Raid gearlı Warrior bile "one shot" ile ölürlerdi.

    # Warlocklar duellolarda insanları öldürebilirlerdi (öldürmekten kastım hakkaten öldürmek).

    # "Old School Ride" diye bir achievement'in var olduğunu biliyormuydunuz? Bunu kazanabilmek için oyunun yayınlıdığı tarihten itibaren kısa bir süre oyunda bulunan epic mountlardan birine sahip olmanız (ki 1000g ücretleri vardı vinallada bu bir servet idi) lazım. Çok az kişi bu achievemente sahiptir.

    # Warriorlar Charge/Intercept kullandıklarında sık sık grafiğin altına düşerek ölürlerdi.

    # Duvarlarda zıplama bug'ı WSG de kullanıldığında bayrak taşıyıcısı diğer kişilerin ulaşamadığı bir yere kadar tırmanır ve bayrağı teslim etmeden öylece beklerdi. Eğer 2 bayrak taşıyıcısı da bunu yaparsa oyun bayrak taşıyıcılardan biri logout yapana kadar ya da disconnect olana kadar sürerdi ve bu saatler hatta günler alabilirdi.

    # Intellect weapon skill kazanım hızınızı arttırırdı. increases the speed you gain weapon skills.

    # Warlock'un Succubus petinin üzerinde daha az kıyafet vardı, fakat daha sonra biraz daha kıyafet eklendi.
    Konu biggiesmall tarafından (26-02-2012 Saat 18:10 ) değiştirilmiştir.


  18. #18

    Üyelik tarihi
    12 2011
    Mesajlar
    53
    İsim
    SandMan21 
    Irk
    Worgen 
    Class
    Rogue 
    Level
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    # Karazhan'ın altında normal şartlarda ulaşamayacağınız bir mahzen bulunmakta. Blizzard burayı ne için yapmıştı bilinmez ama sonradan vazgeçtiler. İçeride kapılar, zincirlere asılmış insan bedenler, küçük odalar bulunmakta ve müzik olarak ise sadece kalp atışı duyulmakta.

    Bu çok ilginç geldi bana

  19. #19

    Üyelik tarihi
    10 2011
    Mesajlar
    311
    İsim
    Sway 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Rogue 
    Level
    20 
    Realm
    Dunemaul 

    Standart

    Mükemmel Bilgiler Sabitlensin lütfen
    Y๏υr đeαтн ɢ๏ιɴɢ т๏ вe ץ๏υг Rιѕιɴɢ

    ƃɴιѕιɹ ɹn๏ʎ ǝq ๏ʇ ƃɴι๏ƃ нʇαǝp ɹn๏ʎ
    ˣᵃᶰᵗʰᶤᶰ
    ©

  20. #20
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    04 2009
    Mesajlar
    689
    İsim
    Bigpopa 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Executus 

    Standart

    # Druidler form değiştirdikleri andan itibaren birkaç saniye boyunca cast yapamazlardı. Bunun önüne geçebilmek için bir talent vardı.

    # Shamanların two handed axe ve two handed mace kullanabildikleri bir talentleri var idi.

    # Oyunda cast barlar yok iken Shamanlar ve Druidler "fake cast" amacıyla hearthstonelarını kullanır böylece heal atarlardı (aynı cast animasyonuna sahipler).

    # Shattrath'da Paris Hilton'un yanında "Ricole Nichie" adlı bir npc var ve sadece Eye of Divinity'i equip etmiş priestlar tarafından görülebilir.

    # Karşı tarafla (alliance/horde) çizgileri harf olarak kullanarak konuşabilirdiniz. |-| | | |< | |_ |_

    # Gurubashi Catacombs TBC de eklenilmesi düşünülen ilk arenaydı fakat rafa kaldırıldı.

    # Scholomance'den düşen mavi bir cloth item'ın üzerinde set bonus olarak armor ve nedeni hakkında bir bilgi yok.

    # Azshara'daki Hippogryphlar normal moblardan daha yavaş hareket ederlerdi ve genellikle botlar tarafından 7/24 farmlanırlardı.

    # Sap atınca roguelar görünmezlikten çıkıyordu ve sap attıktan sonra %90 ihtimalle görünmezlikte kalmayı sağlayan bir talent vardı. Eğer o %10luk ihtimal gerçekleşirse zindanlarda CC yaparken çok vahim durumlar oluyordu.

    # TBC betada Netherstormda bir questin hediyesi fiziksel hasar yerine arcane hasar veren bir dagger idi. Bu hasar spell damage ile ölçekleniyordu, bu yüzden mageler bu dagger'ı kullandıklarında melee olarak sağlam hasar verebiliyorlardı.


    # Balance druidler Vanilla çıktığında tamamen gereksizlerdi. Vanillanın yarısına gelinmişken Moonkin form eklendi fakat hala "gereksiz" sıfatını korumayı başardı.

    # Deeprun Tram'ın Stormwind ile Darnassus'u birleştireceği düşünülüyordu.

    # Baron Rivendare'nin mountu %0.02 şansla düşüyordu ve bu mounta sahip kişilere inanılmaz şansı kişiler olarak bakılıyordu (özellikle alliance'da). Bugün %1 şansla düşmekte.

    # Rogueların detect traps yetenekleri "Swirly Ball" animasyonuna sahipti. Bütün roguelar bu özelliğin animasyonunu çok seviyordu ve durmadan kullanıyorlardı. Blizzard bunu oyundan kaldırınca büyük protestolar oldu.
    Ve o elim patch gelmeden dakikalar önce kaydedilmiş trajik bir video;


    # Undermine'ın (Goblin ana şehri -idi-) oyuna eklenmesi bekleniyordu.
    İşte düşünülen şehrin haritasının resmi;


    # Oyundaki en nadir bulunan mount Fluorescent Green Mechanostrider'dır. Bakınız.
    (Çeviri; orjinal mechanostriderını silen bir oyncuya GM tarafından yanlışlıkla verilmiştir.)

    # Dun Morogh'da bir mağara vardı ve bu mağaraya girdiğinizde Silithus general chatini görebiliyordunuz.

    # Rogueların posion brewing adlı bir meslekleri vardı, silah üzerindeki poison stackleri attack yaptıkça azalıyordu ve boss fightı sürece zehirlerini yeniden yeniden sürmek zorunda kalıyorlardı.

    # Blizzard Vanilla boyunca Shadowfang Keep'in en sevdikleri zindan olduğu ve üzerinde en çok zaman harcadıkları zindan olduğunu vurguladı.

    # Orc ırksal yeteneği Blood Fury sadece melee attack power'ını %25 arttırıyordu ve Blood Fury sona erdiğinden attack powerınızın %25'ini 45 saniye boyunca kaybediyor ve healing'inizi %50 düşürüyordu. Orc warlock, orc resto/ele shamanlar için gayet gereksiz bir yetenekti.

    # Bütün Polearmlar Spear olarak anılıyordus.

    # Fight esnasında kıyafetlerinizi ve silahlarınızı değiştirebiliyordunuz, şu an sadece silahlarınızı değiştirebilirsiniz.

    # Öldüğünüzde durability kaybetmiyordunuz fakat fight esnasında kaybettiğiniz durability çok fazla idi.

    # Hunterlar 1 agilityden 2 attack power kazanıyorlardı.

    # Hunterlar combatteyken trap atamazlardı. TBC de değişti ve 2 sn cast time ile yapabiliyorlardı.

    # Hunter'ın survival talent ağacının isminin "Outdoormanship" olduğunu biliyor muydunuz?

    # Paladinlerin Holy Wrath yeteneğinin ismi "Judgement" idi.

    # Duellola başlangıçlarındaki geri sayım yoktu.

    #PvP trinketleri sınıflara özeldi, örnekleyecek olursak warriorlarınki sadece stundan çıkarırken warlocklarınki root açıyordu.
    Konu biggiesmall tarafından (11-02-2012 Saat 14:56 ) değiştirilmiştir.


+ Konuyu Cevapla

Bu Konu İçin Etiketler

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok