Forum Ana Sayfa | WoW-TR Ana Sayfa | Guild Armory | Talent Hesaplayıcı



Arama Özel Mesajlar Profiliniz Gruplar WoW-TR
+ Konuyu Cevapla
Toplam 2 Sayfadan 1. Sayfa 1 2 SonuncuSonuncu
Toplam 28 sonuçtan 1 ile 20 arasındakiler gösteriliyor.

Konu: Kapsamlı 4.0 Rehberi

  1. #1
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2008
    Mesajlar
    882
    İsim
    Bonelazy 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart Kapsamlı 4.0 Rehberi

    Kapsamlı 4.0 Rehberi by bòne and Thigrai

    13 Ekim'de gelecek olan 4.0 ile birlikte, şimdiye kadar neredeyse hiç görmediğimiz kadar büyük değişiklikler bizleri bekliyor olacak. Önceden alışkın olduğumuz pre-patch expansionlarındaki talent değişiminin aksine, bu sefer köklü değişiklikler göreceğiz. Şurası kesindir ki, patch geldikten sonra herkes bir alışma sürecine girecek. Bu süreci olabildiğince kısa tutmak ve kolay atlatmak için sizlere bu yazıyı hazırladık. Umarım işinize yarar

    İçindekiler
    {a} Talent ve Mastery Sistemi
    {b} Stat Değişiklikleri
    {c} Reforging
    {d} Glyph Sistemi
    {e} Ödül Sistemi
    {f} Raid Lock Sistemi
    {g} Interface Değişiklikleri
    {h} Son Söz

    Kolay navigasyon için Ctrl+F yapıp konu başlığının kodunu girebilirsiniz


    {a} Talent ve Mastery Sistemi by bòne

    Daha önceki her expansionda talent ağaçlarımız 2şer satır uzadı. Neyse ki Cataclysmde böyle olmayacak, şayet eğer olsaydı yakında gökdelen boyutunda talent ağaçlarıyla cebelleşmek zorunda kalırdık. Beklenenin aksine, Cataclysmde (ve haliyle 4.0da) talent ağaçları kısalıyor.

    WotLK te kullandığımız maksimum 51 puandan oluşan talent ağacı uzunlukları yerine, çarşamba günü 31 puan uzunluğundaki ağaçlarla karşılaşacağız. Bunun yapılmasının sebebi sıkıcı talentlardan kurtulup verdiğimiz her puanın öneminin artırılması. Level 80de dağıtacak 36 puanımız olacak (85 için bu rakam 41e yükseliyor).



    Talent sistemine tek gelen yenilik bu değil. Artık karakterler level 10 oldukları andan itibaren uzmanlıklarını seçmek zorunda. Yani eğer bir Warrior karakterimiz varsa level 10 da ilk talent puanını vermeden önce Arms Fury ya da Protection arasından seçimini yapmak zorunda. Bu seçim ile birlikte onu 1 tane aktif özellik (örneğin Arms için Mortal Strike, Fury için Bloodthirst gibi) ve 1 ila 3 pasif özellik bekliyor. Bunun amacı ise level 10 dan itibaren yaptığımız seçimin karakterimiz üzerinde büyük etkisi olmasının istenmesi. Artık level 10 a geldiğimizde ilk talent puanını verirken %1 critical hit artışıyla yetinmek zorunda kalmayacağız.



    Uzmanlığımızı seçtikten sonra ise, talent puanlarımızı normal bir şekilde dağıtmaya başlıyoruz (öncekinin aksine, yaklaşık her 2 levelda bir talent puanı kazanacağız). Fakat şöyle bir durum var, seçtiğimiz talent ağacına 31 puan koymadan diğerlerine geçemiyoruz. Yani level 80 bir karakterin kendi uzmanlığı dışındaki talent ağaçlarında en fazla 5 puanı bulunabilecek.

    Uzmanlık seçimiyle gelen aktif ve pasif özelliklerin yanı sıra, her talent ağacı için bir de "Mastery" bonusu olacak. Bu da aynı diğer pasif özellikler gibi karakterimize belli yararlar sağlıyor, fakat diğer pasiflerden farkı, itemlerin üzerinde bulacağımız "Mastery Rating" ile % olarak verdiği bonusun artırılabilmesi. 4.0 geldiğinde level 80 itemlerinin hiç birinde Mastery Rating olmayacağı için, tek çare reforge yaparak (detaylı bilgi yazının devamında) bu statı elde etmek olacak.

    Bu konular hakkında daha detaylı bilgi için Talent ve Mastery Sistemi adlı blog yazımı okuyabilirsiniz.

    {b} 2. Stat Değişiklikleri by bòne

    Şu zamana kadar, herkesin bildiği üzere en revaçta olan statlar casterlar için Spell Power iken, physical damage veren classlar için de Attack Power dı. Bu iki stat karakterin verdiği damage a doğrudan etki eder: Spell Power büyülerin gücünü artırırken, Attack Power ise physical vuruşların hasarını artırır.

    4.0 ile birlikte artık bu statları eşyalar üzerinde göremeyeceğiz. Bununla birlikte, MP5, Armor Penetration Rating ve Defense Rating de oyundan kaldırılıyor. Tabii ki bunları elde etmenin başka yolları olacak. Gelin tüm değişiklikleri inceleyelim:

    Primary Statlar

    Agility
    Rogue, Hunter, Feral Druid, Enhancement Shaman için 1 Agility = 2 Attack Power verecek.
    Itemlerdeki Attack Power yerine artan miktarda Agility olacak. Bunu dengelemek için 1 Agility'nin verdiği critical şans % si azaltılacak.

    Intellect
    Caster classlar için 1 Intellect = 1 Spell Power verecek.
    Itemlerdeki Spell Power yerine artan miktarda Intellect olacak (silahlar hariç). Bunu dengelemek için 1 Intellect'in verdiği critical şans % si azaltılacak.

    Strenght
    Paladin, Warrior, DK için 1 Strenght = 2 Attack Power verecek.
    Yani şu anki haliyle bir değişiklik yok.

    Spirit
    Healer classlar için Spirit = Mana Regen sağlayacak.
    Elemental Shaman, Balance Druid, Shadow Priest için talentler sayesinde 1 Spirit = 1 Hit Rating verecek.
    Itemlerdeki MP5 yerine Spirit göreceğiz.

    Stamina
    Şu anki haliyle aynı, 1 Stamina = 10 Health verecek.
    Artık plate giymeyen classlarda daha fazla stamina olacak ve healthlerin tanklara şimdikinden çok daha yakın olduğunu göreceğiz.

    Secondary Statlar

    Haste Rating
    Eski özelliğinin yanı sıra, Rogue, Hunter, DK ve Warrior gibi mana kullanmayan classların enerji dolum hızlarını artıracak.

    Mastery Rating
    Yukarda açıklandığı üzere, her classın talent ağacının bir Mastery bonusu olacak. Level 80de X Mastery Rating = 1 Mastery Puanı verecek. 1 Mastery Puanı, classa göre % olarak katkı sağlayacak.

    Armor Penetration Rating
    İtemlerden kaldırıldı. 4.0 ile birlikte itemlerin üzerindeki ArP'nin Critical ya da Haste Ratinge dönüştüğünü göreceksiniz. Artık sadece talentler ve bazı classlar için mastery tarafından sağlanıyor.

    Defense Rating
    Kaldırıldı. Tanklar gerekli crit cap % sine talentler aracılığıyla ulaşacaklar. Bu değişiklik sayesinde Parry, Block ve Dodge'un önemi tanklar için artacak.

    MP5
    Kaldırıldı. Healerlar mana regen'i Spirit aracılığıyla kazanacaklar.

    Block Value / Block Rating
    İtemlerden kaldırıldı. Blocklanan saldırılar artık %30 daha az vuracak. Block şansı da prot warrior ve paladinler için mastery'den sağlanacak.

    Spell Power / Attack Power
    İtemlerden kaldırıldı, primary stat'larda nasıl elde edileceği yazıyor.

    Resilience
    Artık sadece % damage düşüşüne sebep olacak. Critical'lara karşı ekstra bir etkisi yok.

    Değişmeyenler: Expertise, Parry, Dodge, Critical, Hit Ratingleri

    İtem Örnekleri

    Cloth Healer
    Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina, Spirit + 1x Secondary Stat
    Kime yarar: Her türlü Prieste. (Shadow Priest için Spirit = Hit Rating)
    Örnek: [Corp'rethar Ceremonial Crown]

    Cloth Caster
    Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
    Kime yarar: Mage, Warlock, Shadow Priest.
    Örnek: [Crushing Coldwraith Belt]

    Leather Caster
    Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
    Kime yarar: Resto / Balance Druid. (Balance Druid için Spirit = Hit Rating)
    Örnek: [Deathwhisper Raiment]

    Leather Physical
    Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
    Kime yarar: Rogue, Feral Druid.
    Örnek: [Cat Burglar's Grips]

    Mail Caster
    Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat veya Spirit
    Kime yarar: Elemental / Resto Shaman. (Elemental Shaman için Spirit = Hit Rating)
    Örnek: [Earthsoul Boots]

    Mail Physical
    Göreceğimiz statlar: Agility, Stamina + 2x Secondary Stat
    Kime yarar: Enhancement Shaman, Hunter.
    Örnek: [Dual-Bladed Pauldrons]

    Plate Caster
    Göreceğimiz statlar: Intellect, Stamina + 2x Secondary Stat
    Kime yarar: Holy Paladin.
    Örnek: [Protectors of Life]

    Plate Physical / Tank
    Göreceğimiz statlar: Strenght, Stamina + 2x Secondary Stat (Tank için olanlarda Secondary Stat olarak Dodge / Parry / Block bulunur)
    Kime yarar: Her türlü Warriora, DKya ve Prot / Retri Paladine.
    Örnek: [Legplates of Painful Death]

    Bütün bunların yanı sıra, eğer bir class tümüyle kendisine ait itemları giyerse (örneğin Warrior için Plate, Rogue için Leather), kendi Primary Statına %5 bonus kazanıyor. Bu stat Tanklar için Stamina, Physical Damage yapan classlar için Strenght ya da Agility, Caster Damage classları için Intellect, Healerlar içinse Spirit oluyor.

    Ayrıca, artık "Weapon Skill" ya da "Defense Skill" gibi şeyler bulunmuyor. Karakteri yarattığımızdan itibaren oyuna kullanabileceği tüm silahları öğrenmiş olarak başlıyor, ve bu silahları doğru düzgün kullanabilmek için pratik yapıp skill artırması gerekmiyor.

    {c} 3. Reforging by bòne

    4.0 ile göreceğimiz bir yeni özellik "Reforging". Şehirlerdeki "Reforger" lar aracılığıyla herhangi bir itemimizin üstündeki Secondary Statlardan birini (ya da Spirit'i) %40 azaltarak, o itemin üzerinde bulunmayan bir diğer Secondary Stat'ı aynı miktarda ekleyebiliyoruz.



    Resimde gördüğümüz üzere Haste Rating'in %40 ı Mastery Rating'e dönüştürülmüş. Unutmadan söyleyelim ki, 4.0 ile Mastery Rating edinmenin tek yolu Reforge etmek.

    Reforge sayesinde fazlalık olan statlarımızı azaltıp, yerine daha çok ihtiyacımız olan statlar koyabiliyoruz.

    {d} 4. Glyph Sistemi by bòne



    Oyuna WotLK ile eklenen özelliklerden biri olan Glyphler de değişimden nasibini alıyor. Major ve Minor glyph'lerin yanına artık bir de "Prime Glyph"ler ekleniyor. Gelin hangi tür Glyph'in ne işe yaradığına bakalım:

    Prime Glyph
    En sık kullandığınız skillerinize doğrudan % olarak katkı sağlıyor, güçlendiriyorlar.

    Örneğin:
    [Glyph of Lightning Bolt] = Lightning Bolt hasarını %4 artırıyor.
    [Glyph of Templar's Verdict] = Templar's Verdict hasarını %15 artırıyor.

    Major Glyph
    Bazı skillerimize faydalar sağlıyor. Bu faydalar doğrudan damage ya da heal olarak değil, o skillin kullanışlılığını ve yaradığı işi değiştiriyor.

    Örneğin
    [Glyph of Chain Lightning] = Chain Lightning fazladan 2 kişiye vuruyor, fakat %10 az hasar veriyor.
    [Glyph of Evocation] = Evocation büyünüz süresi boyunca %60 health de dolduruyor.

    Minor Glyph
    Tamamen eğlence amaçlı, veya kullanmak için malzeme gerektiren büyülerinizin ücretini azaltmaya yönelik glyphler.

    Örneğin
    [Glyph of the Monkey] = Polymorph büyünüz düşmanı bir maymuna dönüştürüyor.
    [Glyph of Unburdened Rebirth] = Rebirth büyünüz malzeme gerektirmiyor.

    Glyphlerin türlerindeki değişikliğin yanı sıra, kullanılış biçimleri de değişiyor. Eskiden olduğu gibi çantamızdaki "Glyph" itemini harcayıp onun etkisini kazanmak yerine artık Glyph'leri tek seferliğine kalıcı olarak öğreniyoruz ve istediğimiz zaman / istediğimiz kadar kullanabiliyoruz. Fakat artık eskisi gibi Glyph'leri istediğimiz gibi çıkaramıyoruz, bu işlemi yapmak için özel "dust" lara ihtiyacımız var, ve bu itemi de inscriptionlardan temin edeceğiz.

    {e} 5. Ödül Sistemi by Thigrai

    4.0'ın getireceği yeniliklerden biri de gear almakta kullandığımız dövizler alanında görülecek. Oyunda bugüne kadar binbir türlü amblem ve rozetle cebelleşmek zorunda bırakıldık, Blizzard şikayetlerimizi duymuş olsa gerek, zira artık Puan sistemi geliyor. Yeni ek paketimizde toplamda dört adet puan türü olacak (PvE için iki, PvP için iki tane), yeni bir tier çıktığında yeni birimler eklemek yerine üst-seviye puanlarımız, alt-seviye puanlarımıza eklenecek ve üst-seviyeli puanlarımızda bir nevi sıfırlamaya gidilecek. Bu da kanımca haksız rekabeti ortadan kaldıracaktır. Puan türleri açıklamalarıyla birlikte aşağıdadır:

    PvE

    Justice Puanları -- Alt-seviye, kolayca elde edilebilen PvE puanları. Ne kadarına sahip olabileceğiniz sınırlı, ne hızla toplayabileceğinize ise bir sınırlama uygulanmıyor. Genellikle Dungeon'lardan kazanılıyor, şu anki Emblem of Triumph gibi yani.
    Valor Points -- Üst-seviye, eldesi biraz daha zor PvE puanları. Ne kadarına sahip olabilecğeiniz sınırlı, ne hızla toplayabileceğinize ise haftalık bir sınırlama uygulanıyor. Dungeon Finder ile yapacağınız Heroiclerin ilkinden elde ediliyor, bir de Raid bosslarından düşüyor, şu anki Emblem of Frost gibi yani.

    PvP

    Honor Puanları -- Alt-seviye, eldesi kolay PvP puanları. Ne kadarına sahip olabileceğiniz sınırlı, ne hızla toplayabileceğinize ise bir sınırlama uygulanmıyor. Çoğu PvP aktivitesinden elde edilebiliyor.

    Conquest Puanları -- Üst-seviye, eldesi biraz daha zor PVE puanları. Ne kadarına sahip olabilecğeiniz sınırlı, ne hızla toplayabileceğinize ise haftalık bir sınırlama uygulanıyor. Rated Battleground ve Rated Arena sistemlerinden kazanılıyor. Şu anki Arena Puanları gibi.

    Çarşamba günü etkinleştirilecek olan 4.0 yamasıyla beraber ceplerimizdeki bütün Frost ve Triumph Emblemleri, Justice Puanlarına dönüştürülecek, bunun dışındaki PvE birimleri ise golda çevrilecek. Arena puanı, Honor puanı, arta kalan Battleground birimleri, Stone Keepers Shard, Venture Coin ve Spirit Shard gibi PvP birimleri ise yeni geliştirilecek olan Honor Puanlarına dönüştürülecek.

    Üst-düzey puanlara haftalık bir sınır koyulduğunu belirttik, bunun nedeni ise oyuncuları monotonluk hissinden kurtarmak istenmesidir. Bu sınırlama sayesinde düzenli raid yapan oyuncu, günlük heroiclerini es geçerek bile Valor puanı kasabilecek -- Battleground seven oyuncular ise Arenaya bulaşmak zorunda hissetmeyecektir kendini.

    {f} 6. Raid Lock Sistemi by Thigrai

    Bildiğiniz üzre Cataclysm ile beraber 10 ve 25 kişilik Raidler aynı Lockout'u paylaşacak, bu da oyuncuları biraz kısıtladığı için olsa gerek, Blizzard Esnek Raid Lock Sistemini geliştirmiş. 4.0 yamasıyla birlikte Icecrown Citadel ve Ruby Sanctum raidlerinde göreceğimiz bu sistem neymiş, ne değilmiş bir inceleyelim.

    Esnek Raid Lock Sistemi, oyuncuların Raid büyüklüğüne veya belli bir Raid grubuna değil de, Bosslara kilitlenmenizi sağlıyor. Yani her hafta, herhangi bir Raid'i tek bir kere kesebileceksiniz ve bunu yapma biçiminiz esnetilecek. Yani Çarşamba 10 kişi Marrowgar veya Lady kestikten sonra Perşembe 25 kişi Fester ve Rot kesecek Cuma ise yine 10 kişi LK kesebileceksiniz. Her raid bir dövüş listesine sahip olacak ve dövüşlere kilitleneceksiniz. Mesela ICC 12 dövüşlük listeye sahip olacak. Eğer Lord Marrowgar'ı 10 kişilik bir Raid ile keserseniz o hafta için Lord Marrowgar'a kilitlenmişsiniz demektir, kendisini tekrar dönüp de 25 kişilik bir Raid ile kesemezsiniz.

    Başka bir değişiklik de progress halindeki bir Raid'a girdiğinizde kilitlenmeyecek olmanız. Mesela ICC de 4 boss kestiniz. Sonra o gece işiniz çıktı gruptan çıktınız. Ertesi gün ilk 6 bossu kesen bir gruba katıldınız, eğer Profesörü de keserseniz listenizde 7 boss kesilmiş görünecek. Ancak Profesörü 10 kere deneyip kesemeden gruptan çıkarsanız yine 4 boss listenizde olacak, yani wipe yiyerek kilitlenmeyeceksiniz. Ek olarak Chat penceresine raid durumunu linkleyebilme özelliği ekleniyor. Bunun sayesinde adam arayan kişilerin kaç boss kesmiş olduğunu takip edebilirsiniz.

    Sisteme bir örnek daha vereyim. Diyelimki guildiniz 25 kişilik ICC için Çarşamba, Perşembe ve Cumartesi günlerini belirliyor. Çarşamba, ilk dört boss kesiliyor. Perşembe 5 kişi gelemiyor. O zaman Raid lideriniz iki tane 10 luk grup oluşturabiliyor ve iki grup da Perşembe günü Rotface, Festergut, Blood Council, ve Valithria Dreamwalker'ı kesebiliyor. Cumartesi günü yine 25 kişiyi toplayabilmeniz durumda ise Professor Putricide, Queen Lana’thel, Sindragosa ve The Lich King'i hep beraber kesebiliyorsunuz.

    Şu ana kadar yazdıklarım Normal zorluğundaki Raidler için geçerlidir. Heroic Raidler için bazı kısıtlamalar mevcut. Eğer 10/25 kişilik bir Raid, herhangi bir boss'u Heroic zorluk seviyesinde keserse, orada bulunan tüm oyuncular Heroic progress'ini ancak o Raid ile devam ettirebilirler. Eğer 25 kişilik Raidiniz ICC'nin ilk dört boss'unu Heroic zorlukta indirirse, ertesi gün 2 tane 10 kişilik raid olarak aynı yerden devam edemezler. Heroic zorlukta bir boss kesmiş başka bir Raid'e de katılamazsınız. Ancak, diyelimki Heroic Raid yaparken elektrikleriniz gitti ve Raid grubunuz sizin yerine başkasını bulup Progress'ini ilerletti, o zaman Normal zorlukta olması şartıyla herhangi bir Raid'a katılıp boss kesmeye devam edebilir ve böylece en azından haftalık Puan kotanızı doldurabilirsiniz.

    {g} 7. Interface Değişiklikleri by Thigrai

    Karakter Penceresi

    Pencerenin iki bölmesi var, biri karakter modeli ve gear slotlarını içerirken, diğeri ise statlara ev sahipliği yapıyor. Karakteriniz için önemsiz olan statları gizleyebiliyor, dilerseniz stat bölmesini tamamıyla görünmez kılabiliyorsunuz. Ayrıca "skills" sekmesi başka bir yere taşınmış bulunmakte, diğer sekmelerde herhangi bir değişiklik yok.



    Spellbook

    Spellbook da baştan aşağı yenilenmiş olarak karşımıza çıkıyor. Her büyünün sadece tek bir rankı var artık. Ek olarak Spellbook aracılığı ile açılmamış yeteneklerinizin hangi seviyelerde öğrenilebildiğini de görebilmenizi sağlayacak şekilde tasarlanmış spellbook.



    Meslekler Penceresi

    Meslekler artık spellbook'unuzun bir sekmesi olarak karşımıza çıkıyor. Bu arayüz gayet kullanışlı olmuş diyebiliriz, meslek takibini oldukça kolaylaştırıyor.



    Crafting Penceresi

    Mesleğinizin crafting penceresi de ihmal edilmemiş. Birkaç şey daha anlamlı yerlere taşınmış, ek olarak arama motoruna birkaç tane filtre eklenmiş. Bunlardan birisi olan "has skill up" sayesinde, mesela, skill atlatan craftları filtreleyebiliyoruz.



    Trainer Penceresi

    Diğer pencereler ile uyumlu görünmesi için burası da değiştirilmiş. Her skilli sadece bir kere öğrendiğimiz, ve skiller ranklara sahip olmadığı için eskiden alışık olduğumuz dağınık Trainer penceresinden eser yok. Herşey olabildiğince derli toplu ve sade görünüyor.



    PvP Penceresi

    Honor ve Arena puanlarına yapılan değişikler, PvP penceresine de el atılmasını zorunlu kılıyordu. Artık çok daha kullanışlı bir PvP penceresine sahibiz.



    Minimap

    Minimap'a gelen yeniliklerden en göze çarpanı, artık birden fazla şeyi "Track" edebilmemiz! Bir de Görevlerinizin bulunduğu yeri gösteren küçük bir ok eklenmiş, bu da çok kullanışlı.



    Spell Procs Alert

    Artık özel bir büyünüz tetiklendiğinde karakterinizin çevresinde oluşacak görseller bulunuyor oyunda. Power auras eklentisini kullanmış oyunculara tanıdık gelecek olan bu yeni özellik sayesinde proc (tetiklenme prensibiyle çalışan skiller) takibi oldukça kolaylaşacak. Mage sınıfı bu yeni arayüzden nasibini Brain Freeze, Hot Streak, Fireblast ve Fingers of Frost gibi proclardan alırken, en az faydalanan sınıflar Rogue ve Shaman olarak göze çarpıyor.





    {h} Son Söz

    Cataclysm ufukta görünürken, bize de yeni patchin ve değişikliklerin tadını çıkarmak kalıyor. Umarız yeni patch hakkındaki tüm sorularınız bu yazı sayesinde yanıt bulmuştur. Sorularınızı ve yorumlarınızı bekliyoruz
    Konu bòne tarafından (13-10-2010 Saat 21:39 ) değiştirilmiştir.

  2. #2
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2009
    Mesajlar
    1,754
    İsim
    Jerrox 
    Irk
    Worgen 
    Class
    Rogue 
    Level
    85 
    Realm
    Burning Blade 

    Standart

    Muhteşem çalışma. Eline sağlık. Tek solukta okunmayacak uzun uzun incelenmesi gerekecek. Cataclysm e giderken wow severler sana minnettar olacak
    bazıları karanlıktan korkar, bazıları ise karanlıkta yaşar.......

  3. #3
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    02 2010
    Mesajlar
    1,221
    İsim
    Holyfury 
    Irk
    Tauren 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Karazhan 

    Standart

    Elinize sağlık beyler ciddi ve güzel bir çalışma olmuş hepsini kısa sürede okudum ve soru işaretlerinin hepsinden kurtuldum özellikle şu reforge sistemi ve stat değişiklikleri kısmı



    For the Horde grubuna katıl!

  4. #4
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    12 2009
    Mesajlar
    913
    İsim
    Temhem 
    Irk
    Human 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Wildhammer 

    Standart

    Elinize sağlık güzel bir çalışma olmuş.


    wow eu sitesinin anasayfasından 19/10/2001 tarihli alntı

    Turkish site WoW-TR has written up a guide to 4.0 which includes a rundown of all the changes, providing examples and images.
    Konu starkiller tarafından (19-10-2010 Saat 16:44 ) değiştirilmiştir.
    <-<-<--->->->

    MSN, Yahoo Messenger, ICQ, AIM ve benzeri chat/mesajlaşma programı, veyahut sosyal paylaşım sitesi kullanmıyorum.

  5. #5
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2008
    Mesajlar
    882
    İsim
    Bonelazy 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    Thigrai ile birlikte hazırladık, ona da teşekkürlerimizi sunalım

  6. #6

    Üyelik tarihi
    12 2009
    Mesajlar
    18
    İsim
    Alonealonore 
    Irk
    Night Elf 
    Class
    Rogue 
    Level
    80 
    Realm
    Ravenholdt 

    Standart

    gerçekten süper olmuş aklımızda kalan soru işaretlerinden baya bi kurtulma şansı.. ama her şey oynadıktan sonra daha netleşicektir..

  7. #7

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    52
    İsim
    lokhnarash 
    Irk
    Orc 
    Class
    Shaman 
    Level
    80 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    elinize sağlık

  8. #8
    Forum Yöneticisi
    Üyelik tarihi
    03 2007
    Mesajlar
    719
    İsim
    Arami 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Mage 
    Level
    85 
    Realm
    Dunemaul 

    Standart

    Gelmiş geçmiş en iyi rehberlerimizden biri oldu. Teşekkürler Bone ve Thigrai. Doğal olarak Bloglandı...

  9. #9

    Üyelik tarihi
    03 2010
    Mesajlar
    28
    İsim
    Mallyra 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    80 
    Realm
    Daggerspine 

    Standart

    elinize sağlık

  10. #10

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    29
    İsim
    kushimekito 
    Irk
    Undead 
    Class
    Mage 
    Level
    80 
    Realm
    Ragnaros 

    Standart

    emegin icin cok saol ama anlamadıgım mastery ne işe yarıyor tam olarak acabilirmisiniz ?

  11. #11
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2008
    Mesajlar
    882
    İsim
    Bonelazy 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    Alıntı SouL_DaRKNeSS Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    emegin icin cok saol ama anlamadıgım mastery ne işe yarıyor tam olarak acabilirmisiniz ?
    Her classın her talent ağacının bir tane Mastery bonusu var. Talent pencereni açıp "show summary" tuşuna basarak görebilirsin ne olduğunu.

  12. #12
    Super Moderator
    Üyelik tarihi
    08 2009
    Mesajlar
    3,050
    İsim
    Tigrex 
    Irk
    Gnome 
    Class
    Mage 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    http://www.wow-tr.com/2010/09/21/cat...ery-listesi-2/

    bu yazıda açıklanıyor. Mastery Rating bu özelliklerin %'sini falan arttırıyor.
    ليس هناك ما هو صحيح كل شيء مسموح به

  13. #13

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    29
    İsim
    kushimekito 
    Irk
    Undead 
    Class
    Mage 
    Level
    80 
    Realm
    Ragnaros 

    Standart

    Alıntı bòne Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Her classın her talent ağacının bir tane Mastery bonusu var. Talent pencereni açıp "show summary" tuşuna basarak görebilirsin ne olduğunu.
    hala setup yapıyor merak ediyorum ama beklicem 1.6 gb snrm..

    simdi ben mageyim mastery bonus alabilmem icin belli bi puan kasmam lazım ve bu dps imi fln arttırıyor yanlıs mı anlamısım ?

  14. #14

    Üyelik tarihi
    01 2009
    Mesajlar
    907
    İsim
    Lirath 
    Irk
    Night Elf 
    Class
    Druid 
    Level
    80 
    Realm
    Burning Legion 

    Standart

    gz epic olmus aynen forge olayı havadaydı

    - LIGHT, GRANT ME ONE FINAL BLESSING. GIVE ME THE STRENGTH... TO SHATTER THESE BONDS!
    - Now I stand, the lion before the lambs... and they do not fear.
    - They cannot fear.
    - THE LICH KING...MUST...FALL!

  15. #15

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    29
    İsim
    kushimekito 
    Irk
    Undead 
    Class
    Mage 
    Level
    80 
    Realm
    Ragnaros 

    Standart

    peki gemlerde bi değişiklik oldumu mesala spell bonus olayı kalkmıs benim sp taşlarım kaybolcakmı ?

  16. #16
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    12 2009
    Mesajlar
    913
    İsim
    Temhem 
    Irk
    Human 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Wildhammer 

    Standart

    Gemler cata da bulunmakta. tüm herşeyde olduğu gibi onlarda da değişiklik oldu. detay için Cata özel forum kısının takip etmeye devam edin
    <-<-<--->->->

    MSN, Yahoo Messenger, ICQ, AIM ve benzeri chat/mesajlaşma programı, veyahut sosyal paylaşım sitesi kullanmıyorum.

  17. #17

    Üyelik tarihi
    10 2010
    Mesajlar
    29
    İsim
    kushimekito 
    Irk
    Undead 
    Class
    Mage 
    Level
    80 
    Realm
    Ragnaros 

    Standart

    teşekkürler tekrar

  18. #18
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2008
    Mesajlar
    882
    İsim
    Bonelazy 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    SP gemleri Intellecte dönüştü. AP'ler Agility'e, vesaire...

  19. #19
    Moderatör
    Üyelik tarihi
    01 2008
    Mesajlar
    882
    İsim
    Bonelazy 
    Irk
    Blood Elf 
    Class
    Paladin 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    UPDATE

    10 man ve 25 man raid locklar paylaşılıyor. Blizzard efendi fikrini son anda değiştirmiş, haberiniz olsun. ICCde bir hafta içinde toplam 12 boss kesebilirsiniz.

  20. #20
    Super Moderator
    Üyelik tarihi
    08 2009
    Mesajlar
    3,050
    İsim
    Tigrex 
    Irk
    Gnome 
    Class
    Mage 
    Level
    85 
    Realm
    Twisting Nether 

    Standart

    Bir de bana "bu yazdıkların yanlış, locklar paylaşılmayacak" deyip yazımı editlemiştim. Bilmem hatırladın mı bone efendi, noldu?

    Ehuehue salladığım birşey tutunca acayip neşeleniyorum ya =]
    ليس هناك ما هو صحيح كل شيء مسموح به

+ Konuyu Cevapla

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok